買東西是一門學問,好的好又是一門學問

今天跟大家介紹的是我千挑萬選才選到的好物喔,那就是台灣製造~拼接仿皮革造型運動休閒鞋.3色

一般來說,這個算是很普羅大眾的產品

但是因為這一個品牌,我用了好幾年,實在是大推

所以才推薦給大家使用

平時就是愛逛街,同性質的產品我都會習慣去找不同的開箱文

這樣就可以分得出哪一個品牌比較優囉

台灣製造~拼接仿皮革造型運動休閒鞋.3色對我來說,我是著重於實用性,因為實用性才是重點

我周遭朋友有的人也有買過類似的,但是挑錯品牌

所以就擱在旁邊,實在很浪費,買之前要先問問我啦,哈哈哈

不就不會浪費的嘛

我選的這一款,價格上也平易近人,真的很大推啊

當然,有的朋友有品牌概念的這款台灣製造~拼接仿皮革造型運動休閒鞋.3色也比較沒有問題,這品牌也是我自己看了一堆文章

算是非常安全的安全牌

擇這一款真的沒問題的啦,隨時時代一直變化,好品牌都會一直延伸下去

所以多多關注這產品是很正確的選擇喔

所以我個人對台灣製造~拼接仿皮革造型運動休閒鞋.3色的評比如下

外觀質感:★★★★



使用爽感:★★★★☆



性能價格:★★★★☆

詳細介紹如下~參考一下吧

說明

-

描述

《SD0114》

<產品規格>

正常版型

建議依照平常穿著的尺碼購買

鞋碼:35-41碼

鞋底高皆為2.5公分



透氣的面料,讓鞋款在穿著活動時更加舒適;

拼接讓人造皮革,提升鞋款的柔軟度,活動時不會有壓迫感。

完整包覆,貼合並保護足部,行走或運動的安全性都跟著提升。



*************************************

<試穿報告>



CINDY,腳長22公分、腳寬8.5公分(腳版正常無肉) 平常穿35號,此款穿35號合適



ANNE,腳長23.5公分、腳寬9公分(腳版寬有肉) 平常穿37號, 此款穿37號合適



GINA,腳長24.5公分、腳寬9.5公分(腳版寬無肉) 平常穿39號,此款穿39號合適

EMMA,腳長25公分、腳寬10公分(腳版寬厚有肉) 平常穿40號,此款穿40號合適

JOJO,腳長25.3公分、寬10公分(腳版寬有肉) 平常穿41號,此款穿41號合適





材質彈性色系配件
人造皮革+針織布+膠底3色






















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須知

非常推薦台灣製造~拼接仿皮革造型運動休閒鞋.3色給大家

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記者周之鼎/台北報導

前(9/6)日《NBA 2K18》舉行亞洲發表會,資深遊戲製作人Erick Boenisch 到場與媒體分享本次《NBA2K18》的變革。並接受台灣媒體專訪,談論到了許多玩家關心的部分,像是剛轉隊的厄文、伺服器穩定度以及最讓玩家興奮的「全時制霸」隊伍。

※觀看本次《NBA 2K18》新要素請按我

首先談到關於厄文(Kyrie Irving)擔任本次的封面,製作人認為因為厄文之前和詹姆斯一起拿到冠軍,所以擔任封面的時機很不錯,而且並沒有因為轉隊而使他的人氣下滑。在遊戲發售前臨時轉隊的問題,Erick說:「由於9月15日就會寄送出預購遊戲,PS4第一刷因為已經印好了,所以封面還是騎士隊的球衣,但遊戲中都會是賽爾提克的球衣,包還了Switch版本也都換成賽爾提克的球衣,我覺得這展現了我們團隊對於改變有很強的反應能力與彈性。」Erick也認為轉到賽爾提克後,也許將有機會打破詹姆斯制霸的東區,不過還是有很多因素,像是這次交易到騎士的湯瑪斯能否保持身體健康也是關鍵,目前看來還是詹姆斯的天下,但如果湯瑪斯受傷,那麼賽爾提克確實有可能挑戰成功。

這次《NBA 2K18》MyCAREER 模式首度使用「鄰里世界」 ,也就是在裡面玩家就是如同線上遊戲的大廳一般住在一個社區中,並且會碰到很多其他的玩家,在這個世界中有很多設施與活動。對於是否會造成遊戲延遲的問題,Erick相當自信的表示去年《NBA 2K17》上線人數破新高,而當時團隊仍然控制得很好,所以相信今年也沒有問題,過去伺服器在運作的時間是99.7%都很正常。同時也透露鄰里地區分為很多個,一個鄰里大區大概最多可以塞100個玩家,不過就技術層面來說相當複雜,裡面的有些地區或活動會拆給別的伺服器來運作。而這個世界將會在上線後觀看玩家反應,再看未來要怎麼發展。

此外在「鄰里世界」中兩個有趣的功能分別是現實賽事的每日預測以及遊玩投籃機,製作人表示在遊戲推出後因為正式比賽還沒開季,因此大約頭三個禮拜這個功能還無法遊玩,但等到開季後,玩家就可以每天預測直到賽季結束,猜對者可以獲得虛擬貨幣。而投籃機在遊玩時則是可以被其他玩家觀看,因此該場地有台數限制,如果要遊玩的人數比較多,官方也有內建排隊機制來因應。

此外談到了這次收錄的跨時空球隊「全時制霸」收錄了各隊伍整個歷史上最佳的15人組成球隊,對此製作人表示這個點子來自於經典球隊,製作團隊注意到玩家很喜歡,但無論推出多少隊伍玩家永遠不會滿足,因此才推出了「全時制霸」這樣的隊伍,Erick說:「另一部份是希望遊戲可以在全球都有所成長,因此不是很熟的玩家也可以接觸。我們在稍早看到很多玩家來體驗時,就會選擇全時制霸的公牛、湖人,因為大家都知道這些球星,一玩起來就覺得很酷,希望可以引起更多玩家的興趣。」

在這每隊15人中,選擇球員的標準是以製作團隊內部討論達成共識,但製作人坦承確實有遺珠之憾,像是公牛隊的John Paxson和Ron Harper就沒辦選入,製作人說:「其實並非是挑出15個最強的,而是在每個位置挑最厲害的3個,拿公牛隊這麼悠久歷史的隊伍來說,後衛還有Steve Kerr、B·J·阿姆斯壯,所以勢必會有遺珠。另一個例子像是火箭隊的Steve Francis,雖然大家的印象中他很強,但我們回去看他的數據時,發現他爬上顛峰的速度很慢,到了顛峰後也掉的很快,所以和印象中其實不太一樣。

而在老球員的模組上,比起現在的球員無法用攝影機掃描來完成,因此只能靠慢慢畫出來,製作人說:「我們只能找以前的照片作參考,但就算是以前的照片,畫質可能還是很差,我們只能盡力做好,而且其實就算是現役球員,可能今年和去年還是長的不一樣,比起用掃描的模組,其實很難分辨優劣。」

再來談到球員的部分,每次的NBA 2K球員能力值總會引發討論,Erick說:「調整能力一直是個不完美的科學,我們主要是把數據輸入到公式當中來算能力值,這樣的作法下99%是準的,比起玩家在反應,現在更常見的是是球人本身在爭取,我想這個現象表示大家都很看重這個遊戲,連球員都要透過這個遊戲來獲得自己對自己的價值感, 我想這是一個很不錯的現象。」,此外也談到這次的球員AI行為模式會依照球員本身實際的行為,舉例來說,勇士隊的湯普森(Klay Thompson)在現實上平均每次出手只會運球1.3次,這次《NBA 2K18》也把這個數據忠實呈現,屆時玩家會發現他在遊戲裡也是很常拿到球就直接射。」

Erick Boenisch一直都不諱言自己是湖人隊的球迷,這次的傳奇版封面繼去年的布萊恩後選了歐尼爾,Erick倒是說:「不是我決定的,也許是有人為了迎合我吧(笑),但就是這麼剛好,湖人隊的球員就是這麼厲害!」此外也透露了歐尼爾的小故事,Erick說:「有一次他來到團隊的公司談事情,他真的就是個大孩子,辦公室有些地方有很高的隔間,但他因為長的很高,所以會從上面探頭嚇人。還有一個我們員工是星際大戰的粉絲,在辦公室放了很多光劍,他拿了兩把光劍邊走邊耍寶說『殺阿 攻下他們的城堡』,真的就像個大孩子一樣。」

製作人談到今年的《NBA 2K18》,表示最困難和最驕傲的都是MyCAREER的鄰里系統,Erick說:「這個遊戲並不像一些3A級作品可以做個好幾年,這個團隊每年都要出品,加上還要花時間修補或更新,所以真的有的開發時間可能只有六個月,鄰里地區最困難的是在伺服器的設定上,還有一些功能要整合,因此這方面有很大的挑戰,但相信也會是玩家們最期待的,甚至可以在遊戲裡面玩NBA 2K18。」,並且對於MYGM、MyTeam的更新也相當推薦。並且表示團隊在開發初期就已經決定製作Switch版本,對於首次開發Switch其實考量的只有優化,對於其他開發上倒是問題不大。







世大運日本隊今天跟美國隊進行棒球決賽,日本隊靠著先發投手7局無失分,只被打2支安打,狂飆11次三振,加上打線前5局就強攻7分,終場以10:0輕鬆贏球,拿下世大運金牌2連霸。

日本隊森下暢仁預賽對美國狀況並不好,僅投3局失3分,不過這場他投得虎虎生風,除了首局被Robert Neustrom敲出三壘安打外,也順利守住。

日本隊首局由島田海吏獲保送又盜壘外,辰己涼介又在2出局後敲出中外野安打先馳得點,次局島田又敲出三壘安打送回2分,中川圭太左外野安打追加分數,大平達樹又敲出左外野二壘安打,單局日本隊狂拿6分奠定勝基。

8局下日本隊2人出局滿壘,輪到第四棒楠本泰史,他一棒敲出清壘二壘安打,再下3分,終場美國就以10分之差落敗。

日本隊自光州世大運跟中華隊並列冠軍,這次台北世大運,又再次發揮日本武士精神贏球奪金。

▲日本奪金。(圖/吳政紘攝)



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